国产科幻游戏的破荒者 《幻》能否赢得玩家的青睐?

国产科幻游戏的破荒者 《幻》能否赢得玩家的青睐?

   近年来太空模拟类的游戏愈来愈多了,其根源在于喜爱宇宙科幻题材的人群正不断扩大,这点从《星际公民》几年来的巨额众筹中就能看得出来——对于普通人来说,在有生之前踏入外星球显然不太靠谱,但在有生之前来一次虚拟的太空旅行还是不难的。

   纵观欧美的各类宇宙科幻题材的作品,如《EVE》、《精英:危险》、《星际公民》和《无限星辰》等,堪称是大作云集,让宇宙科幻迷们感到莫衷一是。与此同时,一款国产太空题材的沙盒游戏《幻》近日通过了steam平台的青睐之光,让不少玩家感到新意十足。

   事实上,该作从最早横空出世地推出了震撼的宣传片起,再到去年的众筹失败,《幻》给国人留下的印象也是分成了两拨:大爱者认为该作打破了国产游戏的沉闷格局,从宣传片以及相关资料来看,无论是画面水准,还是沙盒玩法的理念,都透着一种拳拳入肉的硬科幻范儿;而反对者也是有理有据,认为一个小小的制作团队敢于画出“1:1的太阳系沙盒概念”的巨饼,即便不是炒作,也是明显不靠谱的眼高于手之作。

首支预告打动了不少玩家

   那么这部被诩为称国产“最牛X”太阳系沙盒游戏是否会赢得玩家的青睐呢?小编就此谈一谈个人的一点见解。

   玩家更看中的是破荒精神

   十几年来,国产单机游戏给我们的印象无非就是仙剑侠、剑仙侠、侠剑仙……玩家想要换换口味,只能求诸欧美日本游戏。从爱国情操上来看,我们的情操早就拿去拖地了。而现在终于有人迈出第一步了,你说玩家支持不支持!

   是饥不择食吗?玩腻了你侬我侬,你死我死的仙剑侠桥段的玩家肯定是饥渴的,但前提是这个食物得有让玩家敢于不惜咯掉牙啃两口的资质才行。在这儿,敢于创新的国产独立游戏显然是玩家首先搜罗的对象,比如陈星汉的《风之旅人》、《云》、《花》等作品以及梁其伟的《雨血》系列独立游戏等都是个中翘楚。

   虚幻4引擎的免费开源给国产游戏提供了更加优质的画面保障,使得小团队有了搞大制作的勇气。其中《幻》无疑是敢打敢拼的代表。值得一提的是,《幻》的顾问正是著名的游戏制作人陈星汉。作为一部国产独立游戏,能够首次提出集建造、探索、生存为一体“太阳系沙盒”的概念,力图实现一个1比1大小的太阳系场景,凡此种种,足以表现出制作团队近乎疯狂的野心。

   在此还是要强调一下,沙盒玩法+外太空+硬科幻元素,这种只有欧美顶尖的制作团队才敢涉足的领域,对于国内一个小小的独立制作团队来说,简直势同搏虎,何来的勇气和魄力?不讲虚的,更为实际的技术和资金问题如何解决?

   众筹的受挫能够说明什么?

   2015年10月16日,《幻》的众筹宣告结束,筹集的资金仅仅达到目标的3%——失败!为什么无人支持这么一部“疯狂之作”呢?

   第一点,不可否认的是,众筹在中国被玩坏了!众筹来到中国之后失去了原有筹资、融资的意义,而是变成了商家刷单、炒作的代名词。对于投资者来说,最最熟悉的行业他们都还要多番考虑,更何况《幻》这种看起来“疯得找不着北”的游戏作品呢?

   从众筹的角度我们可以举一个例子:

   同样是主打太空模拟题材的游戏《星际公民》无疑成为了众筹界的标杆,同时亦是最为成功的众筹项目。自从制作商于2012年在众筹网Kickstarter发起第一轮众筹起,至今已经在各种平台商筹集了超过1亿元美金。且不提该部作品后来的屡次跳票、作品与最初构想相去甚远、甚至有玩家要求退款的系列事件,单就成败而言,为什么《星际公民》的众筹能获得巨大成功呢?

   小编认为,除了优良的众筹环境之外,以及制作商给玩家描述的“集生存、冒险、战斗为一体的最真实的宇宙游戏”游戏蓝图之外,最直接的一个原因是,国外有着人数极为众多的宇宙科幻玩家人群。

   来看一个关于冰岛的老款网游《星战前夜Online》(EVE Online)的调查数据吧,这款2006年推出的太空作战游戏,至2011年在全美国仍有36%的网游玩家同时在线。

   而中国的玩家喜欢玩什么类的游戏?

   有人大致这么总结:80后之前的人钟爱战争、传统武侠游戏题材;80后则是钟爱神话、玄幻游戏题材;相比之下,90后则是钟爱二次元类游戏题材;00后……

   那么谁喜欢科幻题材?

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